플러터 앱 - 안드로이드 쪽 자동배포를 해봤는데, 이번에는 iOS 쪽도 해본다.

testFlight 로 업로드 하는 코드.

# IPA 파일 생성
flutter build ipa --release --export-options-plist=ios/exportOptions.plist

# TestFlight에 업로드 
xcrun altool --upload-app --type ios \
 --file build/ios/ipa/*.ipa \
 --username "{your-apple-develper-id}" \
 --password "{your-app-password}" \
 --primary-bundle-id "{your-app-bundle-id}"

코드 자체는 심플하다. 관련 인증 부분이 좀 어려울 수 있다.

일단 앱 암호는 https://appleid.apple.com/account/manage 애플 계정쪽에서 설정한다.

그외 다른 인증 방식으로 몇가지 시도해봤는데, 유일하게 위 방법만 동작하였다.
( --apiKey --apiIssuer 방법 , --upload-package 방법 , xcrun notarytool 방법 => 모두 실패 )
위 다른 방식들이 좀더 안전(?)한 방법인 듯 해서 시도해봤었는데, 실패.

 

다음 부분에서도 좀 헤맸다.

# cat ios/exportOptions.plist

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>destination</key>
    <string>export</string>
    <key>method</key>
    <string>app-store</string>
    <key>teamID</key>
    <string>{your-developer-team-ID}</string>
    <key>teamName</key>
    <string>{your-developer-team-Name}</string>
    <key>provisioningProfiles</key>
    <dict>
        <key>{your-app-bundle-id}</key>
        <string>{your-project-provisioning-profile}</string>
    </dict>
    <key>signingCertificate</key>
    <string>Apple Distribution</string>
    <key>signingStyle</key>
    <string>manual</string>
    <key>stripSwiftSymbols</key>
    <true/>
    <key>uploadBitcode</key>
    <false/>
    <key>uploadSymbols</key>
    <true/>
</dict>
</plist>

위 입력사항 중 2개 teamName / bundle id 는 금방 찾았고 , 그외 2가지 항목을 찾아야 한다.

teamID / provisioning profile 은 어디?

open ios/Runner.xcworkspace 
# 플러터 프로젝트를 Xcode 를 열어본다.

Runner 쪽을 보면 Signing 부분에 있다. ( 지금 살펴보니, 모든 항목이 다 여기에 있다. )

내 경우는 계정소유자가 아니라 (앱 관리자? )권한으로 참여하는 것이라 Signing Certificate 쪽 설정하는데 고생을 좀 했다.

위 설정까지 문제없이 했다면, 맨 위 코드로 빌드 => 배포 가 정상적으로 될 것이다.

 

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플러터 앱을 만들었고, 이제 플레이 콘솔에서 수동으로 해보니 별다른 문제없이 배포되었다.
내부테스트 까지 해봤고, 조금 정리후에는 실제 플레이 스토어에 출시 할 수 있을 듯 하다.

그전에 수동 업로드 과정을 자동화 하고자 한다.

관련 API 를 제공하는 듯 하다.

Google Play Android Developer API  가 세팅되어 있어야 한다.
관련 부분은 필요하면 따로 정리.

CI/CD 로 주로 fastlane 과 연동하는 방법을 많이 쓰는 것 같다.

난 좀 단순화(?) 시켜서 반자동 으로 처리하고자 한다.
업로드 부분은 python 코드로 다음과 같다.

위와 같은 코드를 사용했다.

본인 프로젝트에 맞는 config.json 의 내용을 수정하고, python 환경에서 실행하면 된다.

flutter build appbundle 으로 aab 파일을 생성한 후에 업로드

프로젝트 폴더에서 실행

python3 play-release.py 'feature: auto relase code'

 

python 환경이 구성되어 있지 않다면.

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
brew install python

pip3 install google-auth google-auth-httplib2 google-api-python-client

python  venv 를 구성하는 방법도 좋은 팁이다.(이 부분도 추후 필요시 정리)

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플러터로 앱을 만들고 있다.

광고연동을 하고 있는데, 애드몹은 무난하게 넘어갔다.

다음에는 앱로빈(Applovin) 을 연동중에 있는데, 안드로이드 쪽도 좀 힘든 부분이 있었지만, 해결은 하였다.

그런데, iOS 쪽을 연동하는 중에 이상한 부분이 있어서 기록을 남긴다.

[현상]

플러터 코드를 동일하게 하고, 앱로빈쪽의 Ad Unit 을 iOS 용으로 만들고 구동해보니
다른 광고는 정상인데, native 만 나오지 않는다.( banner , mrec , Interstitial 등은 잘 나온다)

[조치1]

AppLovinMAX.setVerboseLogging(true);

AppLovinMAX.initialize 초기화 시에 옵션 추가

해당 설정을 추가하면 자세한 로그를 볼 수 있다. 그런데, android 에서는 잘 나오는데, ios 쪽에서는 나오지 않는다.

[조치2]

AppLovinMAX.showMediationDebugger();

다른 디버거 옵션을 넣어본다. 광고 동작등을 체크해볼 수 있다.
여기서는 native 광고도 잘 나온다. 뭔가 설정의 문제일 듯 하다. 범위가 좁혀졌다.

혹시나 해서.

위치 ios/Runner.xcodeproj/project.pbxproj

....
CURRENT_PROJECT_VERSION = "$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)";
ENABLE_BITCODE = NO;
INFOPLIST_FILE = Runner/Info.plist;
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = (
    "$(inherited)",
    "@executable_path/Frameworks",
);
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.userAppName;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h";
....

해당 bundle id 를 ad unit 과 맞춰준다.

PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.userAppName;

AppLovin 의 광고 유닛 - 동일하게 맞춰준다.

테스트 용이라 임의로 입력했었다.(안드로이드에서 정상동작해서 신경쓰지 않았었다.)

디버거에도 해당 View Ad Units 부분에 나온다(기존에는 나오지 않았다. 0 )

 

저렇게 bundle id 를 동일하게 맞춰주니 정상동작 한다.

[해결]

android 는 모두 상관없고, iOS 는 native 만 체크하는 듯 하다.

정식 앱이면, 자연스럽게 bundle id 가 맞게 입력했을텐데, 테스트용으로 임의로 넣다보니 그런 현상이 발생했다.

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윈도우의 데이터를 우분투에서 가져와서 처리하는 시스템이 있다.

윈도우 공유를 우분투에서 smb 마운트 하여 사용중이다.(ubuntu 22.04 )

그런데, 며칠(수일~수십일)이 지난 후 우분투가 다운 되는 현상이 발생하였다.

커널 메시지에 다음과 같은 부분이 있다.

kernel: [242843.663373] general protection fault, probably for non-canonical address 0xdead000000000108: 0000 [#1] PREEMPT SMP NOPTI
kernel: [242843.663381] CPU: 4 PID: 1689344 Comm: kworker/4:1 Tainted: G           OE      6.5.0-35-generic #35~22.04.1-Ubuntu
kernel: [242843.663385] Hardware name: ASUS System Product Name/PRIME B760M-A, BIOS 1002 04/03/2023
kernel: [242843.663387] Workqueue: cifsiod smb2_cached_lease_break [cifs]
kernel: [242843.663452] RIP: 0010:smb2_close_cached_fid+0x2a/0xd0 [cifs]


 kernel: [254783.343885] CPU: 2 PID: 1619082 Comm: kworker/2:2 Tainted: G      D    OEL     6.5.0-26-generic #26~22.04.1-Ubuntu
 kernel: [254783.343888] Hardware name: ASUS System Product Name/PRIME B760M-A, BIOS 1002 04/03/2023
 kernel: [254783.343890] Workqueue: cifsiod smb2_reconnect_server [cifs]
 kernel: [254783.343948] RIP: 0010:native_queued_spin_lock_slowpath+0x273/0x300
주요 메시지

Workqueue: cifsiod smb2_cached_lease_break [cifs]
smb2_close_cached_fid

cifsiod smb2_reconnect_server [cifs]

native_queued_spin_lock_slowpath

혹시 부품이상인가 싶어 여러가지 시도를 해봐도 동일(비슷)한 다운 현상이 발생하였다.

사실 그동안 위 메시지를 그냥 넘겼었다.
비슷한 구성의 다른 시스템에서는 나타나지 않은 현상이라, smb 쪽 이슈일까 싶은 생각조차 들지 않았던 것 같다.

이제야 눈에 띄었지만, 실제로 원인인지는 몇가지 설정을 해보면서 찾아봐야 겠다.

smb 의 캐시관련 이슈를 기준으로 찾아봐야 겠다.
캐시가 full 이 되어 중지되는 그런 것일까? 네트웍 접속 지연등의 문제일까?

1차 시도 : 일단 마운트시의 기본값이 cache=strict 인데, cacha=none 으로 해보고 상황을 지켜볼 참이다.

/etc/fstab 예시

//windows/share  /data/  cifs uid=user,gid=user,username=guest,password=,iocharset=utf8,cache=none  0  2

위가 안된다면 2차시도는

echo "0" > /proc/fs/cifs/LookupCacheEnable

3차 시도는 smb 버전 변경 ( 3.0 / 2.0 / 1.0 다른 버전 시도)

현재
vers=3.1.1

시도
vers=1.0

...

잘 해결 되길...

=======

[추가]

1차 시도를 해봤다. 그런데, 전송속도가 캐시가 없으니 너무 떨어진다. (거의 1/5 수준으로)
거의 사용이 어려운 수준.

그러면 2차 시도도 마찬가지로 쓰기 어려울 듯 . 바로 3차 시도로 넘어가야 할 듯 하다.

[추가2]

3차 시도 는 이런 에러?(경고)가.( 상위버전 3.0 / 2.0 부터 시도해볼까?)

CIFS: VFS: Use of the less secure dialect vers=1.0 is not recommended unless required for access to very old servers
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플러터로 개발중인데, 안드로이드 스튜디오 jellyfish 로 업그레이드 하면서 몇몇 문제를 해결하고 사용중이다.
뭔가 자잘한 오류 메시지들이 보인다.

이번에는 SDK 매니저 에서 에뮬레이터를 추가하면서 발생한 듯 싶다.

INFO    | Storing crashdata in: /tmp/android-{user-name}/emu-crash-34.2.14.db, detection is enabled for process: 56249

다음 명령 flutter emulators  으로 동일한 메시지를 확인 할 수 있다.

추가했던 에뮬중에 이상이 생긴 듯 하다.

새버전과 호환성 문제일까?

종료하려는데 이런 메시지가?

좀더 살펴보다가, 재부팅 신공(?)을 시도해봐야 겠다.

---

[추가 - 재부팅 신공?]

실패

---

[추가 - 재설치]

아래 주요 디렉토리를 삭제 후에 재설치

  위치 사용자 디렉토리 cd ~/
  
  rm -r .android/
  rm -r Library/Android/
  rm -r Library/Caches/Google/AndroidStudio*
  rm -r Library/Caches/AndroidStudio3.6/
  rm -r Library/Preferences/AndroidStudio3.6/
  rm Library/Preferences/com.android.Emulator.plist 
  rm Library/Preferences/com.google.android.studio.plist

실패

다음에는 하위 버전으로 다시 시도해봐야 겠다.

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