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현재 개발중인 플러터 앱의 기능에 이상현상(안드로이드쪽)이 있어서, 비교할 겸 리액트 네이티브로도 비슷하게 구성하고자 한다.
(아마도 메인은 플러터 , RN 은 보조 혹은 학습 단계가 될 듯 하다.)

리액트 네이티브 세팅 후에 차이점(혹은 추가점) 을 정리한다.

기본 리액트 네이티브 설치 등은 SKIP

리액트 네이티브 - 프로젝트 내에서 실행.

# npx @react-native-community/cli doctor

Common
 ✓ Node.js - Required to execute JavaScript code
 ✓ npm - Required to install NPM dependencies
 ✓ Watchman - Used for watching changes in the filesystem when in development mode
 ● Metro - Metro Bundler is not running

Android
 ✓ Adb - Required to verify if the android device is attached correctly
 ✓ JDK - Required to compile Java code
 ✓ Android Studio - Required for building and installing your app on Android
 ✓ ANDROID_HOME - Environment variable that points to your Android SDK installation
 ✓ Gradlew - Build tool required for Android builds
 ✓ Android SDK - Required for building and installing your app on Android

iOS
 ✓ Xcode - Required for building and installing your app on iOS
 ✓ Ruby - Required for installing iOS dependencies
 ✓ CocoaPods - Required for installing iOS dependencies
 ● ios-deploy - Required for installing your app on a physical device with the CLI
 ✓ .xcode.env - File to customize Xcode environment

Errors:   0
Warnings: 2

Usage
 › Press f to try to fix issues.
 › Press e to try to fix errors.
 › Press w to try to fix warnings.
 › Press Enter to exit.

처음에는 watchman / adb / ANDROID_HOME 등이 에러 표시가 났다.

watchman 등은 새로 설치.
ANDROID_HOME 은 /Library/Android/sdk 의 패스를 넣어주면 된다.(bash / zsh 등)

metro 도 해결책을 찾아보자.
이건 npx react-native start 로 하면 해결 되는 듯 하다.

ios-deploy 쪽은 당장 iOS 쪽은 만들지 않을 듯 해서 당분간 패스

 

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1day1
하루하루 즐거운일 하나씩, 행복한일 하나씩 만들어 가요.

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개발은 오래(?)했지만, 앱은 실질적으로 1년도 안된 듯 하다.

그렇다 보니, 앱 출시도 여러가지 시행착오를 겪고 있다.

이번에 지인분 앱을 만들어 주면서, 내 개인(테스트)앱도 만들어 보고 있다.

그런데, 개발자계정 만든지 얼마 안되서 이런 장벽도 있다. (프로덕션 출시를 위해서는 비공개 테스트를 해야 한다.)
지인분 계정은 오래전에 만들어서 그런지, 이번에 신규앱 출시할 때 위와 같은 단계는 없다.

관련 안내를 보니 작년에 관련 정책이 생겼나 보다. (개발자 계정이라도 미리 만들어 둘걸...)

기존 계정은 바로 프로덕션 신청(심사요청)을 할 수 있었는데, 신규계정은 비공개테스트 단계를 거쳐야 하나보다.
(아마도 개발자 검증? 을 위한 조치겠지 - 한번 검증을 거치면 다음에는 안해도 되겠지? 매번 앱 출시 마다 해야하지는 않겠지...)

 

그나저나 테스트 앱 - 버전 올리면서 올리고 있는데.

몇몇 플러터 패키지를 등록하고 올리다 보니 - 보기에는 무시무시한 - 경고 메시지가 보인다.
해당 패키지가 권한 추가 또는 최소OS버전 등으로 인해 설치 가능 기기가 줄어든 듯 싶다.
뭐! 어쩔 수 없는 것이겠지.(그래도 뭔가 씁슬하다-손해보는 듯한?)

 

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1day1
하루하루 즐거운일 하나씩, 행복한일 하나씩 만들어 가요.

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플러터 앱 - 안드로이드 쪽 자동배포를 해봤는데, 이번에는 iOS 쪽도 해본다.

testFlight 로 업로드 하는 코드.

# IPA 파일 생성
flutter build ipa --release --export-options-plist=ios/exportOptions.plist

# TestFlight에 업로드 
xcrun altool --upload-app --type ios \
 --file build/ios/ipa/*.ipa \
 --username "{your-apple-develper-id}" \
 --password "{your-app-password}" \
 --primary-bundle-id "{your-app-bundle-id}"

코드 자체는 심플하다. 관련 인증 부분이 좀 어려울 수 있다.

일단 앱 암호는 https://appleid.apple.com/account/manage 애플 계정쪽에서 설정한다.

그외 다른 인증 방식으로 몇가지 시도해봤는데, 유일하게 위 방법만 동작하였다.
( --apiKey --apiIssuer 방법 , --upload-package 방법 , xcrun notarytool 방법 => 모두 실패 )
위 다른 방식들이 좀더 안전(?)한 방법인 듯 해서 시도해봤었는데, 실패.

 

다음 부분에서도 좀 헤맸다.

# cat ios/exportOptions.plist

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>destination</key>
    <string>export</string>
    <key>method</key>
    <string>app-store</string>
    <key>teamID</key>
    <string>{your-developer-team-ID}</string>
    <key>teamName</key>
    <string>{your-developer-team-Name}</string>
    <key>provisioningProfiles</key>
    <dict>
        <key>{your-app-bundle-id}</key>
        <string>{your-project-provisioning-profile}</string>
    </dict>
    <key>signingCertificate</key>
    <string>Apple Distribution</string>
    <key>signingStyle</key>
    <string>manual</string>
    <key>stripSwiftSymbols</key>
    <true/>
    <key>uploadBitcode</key>
    <false/>
    <key>uploadSymbols</key>
    <true/>
</dict>
</plist>

위 입력사항 중 2개 teamName / bundle id 는 금방 찾았고 , 그외 2가지 항목을 찾아야 한다.

teamID / provisioning profile 은 어디?

open ios/Runner.xcworkspace 
# 플러터 프로젝트를 Xcode 를 열어본다.

Runner 쪽을 보면 Signing 부분에 있다. ( 지금 살펴보니, 모든 항목이 다 여기에 있다. )

내 경우는 계정소유자가 아니라 (앱 관리자? )권한으로 참여하는 것이라 Signing Certificate 쪽 설정하는데 고생을 좀 했다.

위 설정까지 문제없이 했다면, 맨 위 코드로 빌드 => 배포 가 정상적으로 될 것이다.

 

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1day1
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플러터 앱을 만들었고, 이제 플레이 콘솔에서 수동으로 해보니 별다른 문제없이 배포되었다.
내부테스트 까지 해봤고, 조금 정리후에는 실제 플레이 스토어에 출시 할 수 있을 듯 하다.

그전에 수동 업로드 과정을 자동화 하고자 한다.

관련 API 를 제공하는 듯 하다.

Google Play Android Developer API  가 세팅되어 있어야 한다.
관련 부분은 필요하면 따로 정리.

CI/CD 로 주로 fastlane 과 연동하는 방법을 많이 쓰는 것 같다.

난 좀 단순화(?) 시켜서 반자동 으로 처리하고자 한다.
업로드 부분은 python 코드로 다음과 같다.

위와 같은 코드를 사용했다.

본인 프로젝트에 맞는 config.json 의 내용을 수정하고, python 환경에서 실행하면 된다.

flutter build appbundle 으로 aab 파일을 생성한 후에 업로드

프로젝트 폴더에서 실행

python3 play-release.py 'feature: auto relase code'

 

python 환경이 구성되어 있지 않다면.

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
brew install python

pip3 install google-auth google-auth-httplib2 google-api-python-client

python  venv 를 구성하는 방법도 좋은 팁이다.(이 부분도 추후 필요시 정리)

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1day1
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플러터로 앱을 만들고 있다.

광고연동을 하고 있는데, 애드몹은 무난하게 넘어갔다.

다음에는 앱로빈(Applovin) 을 연동중에 있는데, 안드로이드 쪽도 좀 힘든 부분이 있었지만, 해결은 하였다.

그런데, iOS 쪽을 연동하는 중에 이상한 부분이 있어서 기록을 남긴다.

[현상]

플러터 코드를 동일하게 하고, 앱로빈쪽의 Ad Unit 을 iOS 용으로 만들고 구동해보니
다른 광고는 정상인데, native 만 나오지 않는다.( banner , mrec , Interstitial 등은 잘 나온다)

[조치1]

AppLovinMAX.setVerboseLogging(true);

AppLovinMAX.initialize 초기화 시에 옵션 추가

해당 설정을 추가하면 자세한 로그를 볼 수 있다. 그런데, android 에서는 잘 나오는데, ios 쪽에서는 나오지 않는다.

[조치2]

AppLovinMAX.showMediationDebugger();

다른 디버거 옵션을 넣어본다. 광고 동작등을 체크해볼 수 있다.
여기서는 native 광고도 잘 나온다. 뭔가 설정의 문제일 듯 하다. 범위가 좁혀졌다.

혹시나 해서.

위치 ios/Runner.xcodeproj/project.pbxproj

....
CURRENT_PROJECT_VERSION = "$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)";
ENABLE_BITCODE = NO;
INFOPLIST_FILE = Runner/Info.plist;
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = (
    "$(inherited)",
    "@executable_path/Frameworks",
);
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.userAppName;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h";
....

해당 bundle id 를 ad unit 과 맞춰준다.

PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.userAppName;

AppLovin 의 광고 유닛 - 동일하게 맞춰준다.

테스트 용이라 임의로 입력했었다.(안드로이드에서 정상동작해서 신경쓰지 않았었다.)

디버거에도 해당 View Ad Units 부분에 나온다(기존에는 나오지 않았다. 0 )

 

저렇게 bundle id 를 동일하게 맞춰주니 정상동작 한다.

[해결]

android 는 모두 상관없고, iOS 는 native 만 체크하는 듯 하다.

정식 앱이면, 자연스럽게 bundle id 가 맞게 입력했을텐데, 테스트용으로 임의로 넣다보니 그런 현상이 발생했다.

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1day1
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윈도우의 데이터를 우분투에서 가져와서 처리하는 시스템이 있다.

윈도우 공유를 우분투에서 smb 마운트 하여 사용중이다.(ubuntu 22.04 )

그런데, 며칠(수일~수십일)이 지난 후 우분투가 다운 되는 현상이 발생하였다.

커널 메시지에 다음과 같은 부분이 있다.

kernel: [242843.663373] general protection fault, probably for non-canonical address 0xdead000000000108: 0000 [#1] PREEMPT SMP NOPTI
kernel: [242843.663381] CPU: 4 PID: 1689344 Comm: kworker/4:1 Tainted: G           OE      6.5.0-35-generic #35~22.04.1-Ubuntu
kernel: [242843.663385] Hardware name: ASUS System Product Name/PRIME B760M-A, BIOS 1002 04/03/2023
kernel: [242843.663387] Workqueue: cifsiod smb2_cached_lease_break [cifs]
kernel: [242843.663452] RIP: 0010:smb2_close_cached_fid+0x2a/0xd0 [cifs]


 kernel: [254783.343885] CPU: 2 PID: 1619082 Comm: kworker/2:2 Tainted: G      D    OEL     6.5.0-26-generic #26~22.04.1-Ubuntu
 kernel: [254783.343888] Hardware name: ASUS System Product Name/PRIME B760M-A, BIOS 1002 04/03/2023
 kernel: [254783.343890] Workqueue: cifsiod smb2_reconnect_server [cifs]
 kernel: [254783.343948] RIP: 0010:native_queued_spin_lock_slowpath+0x273/0x300
주요 메시지

Workqueue: cifsiod smb2_cached_lease_break [cifs]
smb2_close_cached_fid

cifsiod smb2_reconnect_server [cifs]

native_queued_spin_lock_slowpath

혹시 부품이상인가 싶어 여러가지 시도를 해봐도 동일(비슷)한 다운 현상이 발생하였다.

사실 그동안 위 메시지를 그냥 넘겼었다.
비슷한 구성의 다른 시스템에서는 나타나지 않은 현상이라, smb 쪽 이슈일까 싶은 생각조차 들지 않았던 것 같다.

이제야 눈에 띄었지만, 실제로 원인인지는 몇가지 설정을 해보면서 찾아봐야 겠다.

smb 의 캐시관련 이슈를 기준으로 찾아봐야 겠다.
캐시가 full 이 되어 중지되는 그런 것일까? 네트웍 접속 지연등의 문제일까?

1차 시도 : 일단 마운트시의 기본값이 cache=strict 인데, cacha=none 으로 해보고 상황을 지켜볼 참이다.

/etc/fstab 예시

//windows/share  /data/  cifs uid=user,gid=user,username=guest,password=,iocharset=utf8,cache=none  0  2

위가 안된다면 2차시도는

echo "0" > /proc/fs/cifs/LookupCacheEnable

3차 시도는 smb 버전 변경 ( 3.0 / 2.0 / 1.0 다른 버전 시도)

현재
vers=3.1.1

시도
vers=1.0

...

잘 해결 되길...

=======

[추가]

1차 시도를 해봤다. 그런데, 전송속도가 캐시가 없으니 너무 떨어진다. (거의 1/5 수준으로)
거의 사용이 어려운 수준.

그러면 2차 시도도 마찬가지로 쓰기 어려울 듯 . 바로 3차 시도로 넘어가야 할 듯 하다.

[추가2]

3차 시도 는 이런 에러?(경고)가.( 상위버전 3.0 / 2.0 부터 시도해볼까?)

CIFS: VFS: Use of the less secure dialect vers=1.0 is not recommended unless required for access to very old servers
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1day1
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플러터로 개발중인데, 안드로이드 스튜디오 jellyfish 로 업그레이드 하면서 몇몇 문제를 해결하고 사용중이다.
뭔가 자잘한 오류 메시지들이 보인다.

이번에는 SDK 매니저 에서 에뮬레이터를 추가하면서 발생한 듯 싶다.

INFO    | Storing crashdata in: /tmp/android-{user-name}/emu-crash-34.2.14.db, detection is enabled for process: 56249

다음 명령 flutter emulators  으로 동일한 메시지를 확인 할 수 있다.

추가했던 에뮬중에 이상이 생긴 듯 하다.

새버전과 호환성 문제일까?

종료하려는데 이런 메시지가?

좀더 살펴보다가, 재부팅 신공(?)을 시도해봐야 겠다.

---

[추가 - 재부팅 신공?]

실패

---

[추가 - 재설치]

아래 주요 디렉토리를 삭제 후에 재설치

  위치 사용자 디렉토리 cd ~/
  
  rm -r .android/
  rm -r Library/Android/
  rm -r Library/Caches/Google/AndroidStudio*
  rm -r Library/Caches/AndroidStudio3.6/
  rm -r Library/Preferences/AndroidStudio3.6/
  rm Library/Preferences/com.android.Emulator.plist 
  rm Library/Preferences/com.google.android.studio.plist

실패

다음에는 하위 버전으로 다시 시도해봐야 겠다.

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1day1
하루하루 즐거운일 하나씩, 행복한일 하나씩 만들어 가요.

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플러터 를 안드로이드 로 개발중인데 - 새버전이 나와서 업그레이드 하였다.

에러가 생길 것은 예상은 했다. 빌드해보니.

Launching lib/main.dart on sdk gphone64 arm64 in debug mode...
Running Gradle task 'assembleDebug'...

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':app:compileFlutterBuildDebug'.
> A problem occurred starting process 'command '/..../flutter/bin/flutter''

* Try:
> Run with --stacktrace option to get the stack trace.
> Run with --info or --debug option to get more log output.
> Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 2s
Error: Gradle task assembleDebug failed with exit code 1
Error executing devicectl: ProcessException: Process exited abnormally with exit code 3:

User cancelled
  Command: /usr/bin/arch -arm64e xcrun devicectl list devices --timeout 5 --json-output /var/folders/d7/4qd968hd0kzc21y8jggx2qcr0000gn/T/flutter_tools.w7hJCy/core_devices.D5JYTk/core_device_list.json
Error executing devicectl: ProcessException: Process exited abnormally with exit code 3:

User cancelled
  Command: /usr/bin/arch -arm64e xcrun devicectl list devices --timeout 5 --json-output /var/folders/d7/4qd968hd0kzc21y8jggx2qcr0000gn/T/flutter_tools.w7hJCy/core_devices.AHDMpc/core_device_list.json

다음과 같은 에러가 발생하였다.

flutter doctor 해봐도 특별한 이상은 안 보였다.

 


iOS 쪽을 시도 해봤다.

# xcodebuild -downloadPlatform iOS

Downloading iOS 17.5 Simulator (21F79): 83.1% (6.09 GB of 7.34 GB)2024-05-27 00:10:48.511 xcodebuild[38139:36929395]  DVTDownloadable: Download Failed. Downloadable: https://download.developer.apple.com/Developer_Tools/iOS_17.5_Simulator_Runtime/iOS_17.5_Simulator_Runtime.dmg. Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=28 "No space left on device" UserInfo={NSErrorFailingURLStringKey=https://download.developer.apple.com/Developer_Tools/iOS_17.5_Simulator_Runtime/iOS_17.5_Simulator_Runtime.dmg, NSErrorFailingURLKey=https://download.developer.apple.com/Developer_Tools/iOS_17.5_Simulator_Runtime/iOS_17.5_Simulator_Runtime.dmg, _NSURLErrorRelatedURLSessionTaskErrorKey=(
    "LocalDownloadTask <D677E7D4-290F-4ABB-AE5D-98AAF40F70BC>.<1>"
), _NSURLErrorFailingURLSessionTaskErrorKey=LocalDownloadTask <D677E7D4-290F-4ABB-AE5D-98AAF40F70BC>.<1>}
Downloading iOS 17.5 Simulator (21F79): Error: Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=28 "No space left on device" UserInfo={NSErrorFailingURLStringKey=https://download.developer.apple.com/Developer_Tools/iOS_17.5_Simulator_Runtime/iOS_17.5_Simulator_Runtime.dmg, NSErrorFailingURLKey=https://download.developer.apple.com/Developer_Tools/iOS_17.5_Simulator_Runtime/iOS_17.5_Simulator_Runtime.dmg, _NSURLErrorRelatedURLSessionTaskErrorKey=(
    "LocalDownloadTask <D677E7D4-290F-4ABB-AE5D-98AAF40F70BC>.<1>"
), _NSURLErrorFailingURLSessionTaskErrorKey=LocalDownloadTask <D677E7D4-290F-4ABB-AE5D-98AAF40F70BC>.<1>}

여기도 에러.

하드 공간이 없다.  오랜만에 봤더니, 6기가 정도 밖에 안 남았네. ㅜㅜ

용량이 부족하다. 조금 정리하고 다시 시도..

Registering simulator runtime with CoreSimulator failed.
Domain: DVTDownloadableErrorDomain
Code: 29
User Info: {
    DVTErrorCreationDateKey = "2024-05-26 15:36:28 +0000";
}
--
Registering simulator runtime with CoreSimulator failed.
Domain: DVTDownloadableErrorDomain
Code: 29
--
Cannot copy the image because the disk is almost full
Domain: com.apple.CoreSimulator.simdiskimaged.SimDiskImageError
Code: 14
--


System Information

macOS Version 14.4.1 (Build 23E224)
Xcode 15.4 (22622) (Build 15F31d)
Timestamp: 2024-05-27T00:36:28+09:00

더 줄여야 겠다.

하드 좀 정리하고, 다시 해보니 정상 다운로드 되었다.
그리고, 안드로이드 스튜디오에서 다시 빌드 해보니 정상 동작 했다.

이제 안드로이드 쪽 빌드를 해결해보자.(즉, iOS 쪽은 정상)

android / gradle 빌드 쪽 이슈로 좁혀졌다.


[다시 시도]

flutter upgrade --force 로 플러터 SDK 를 업그레이드 해봤다.

* What went wrong:
Execution failed for task ':gradle:compileGroovy'.
> Failed to run Gradle Worker Daemon
   > A problem occurred starting process 'Gradle Worker Daemon 1'

에러가 나지만, 메시지가 달라졌다.

android/ 에서 gradle 을 콘솔에서 명령을 내려봤다.

# ./gradlew app:installDebug

FAILURE: Build failed with an exception.

* Where:
Build file '.../android/app/build.gradle' line: 2


What went wrong:
An exception occurred applying plugin request [id: 'com.android.application']
> Failed to apply plugin 'com.android.internal.application'.
   > Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
      Your current JDK is located in /Library/Java/JavaVirtualMachines/temurin-8.jdk/Contents/Home/jre
      You can try some of the following options:
       - changing the IDE settings.
       - changing the JAVA_HOME environment variable.
       - changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.

* Try:
> Run with --stacktrace option to get the stack trace.
> Run with --info or --debug option to get more log output.
> Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 24s
4 actionable tasks: 2 executed, 2 up-to-date

다른 프로젝트에서 1.8 오래된 버전이 필요해서 바꿨었는데, 그것이 영향을 준것 같다.
근데, 안드로이드 스튜디오 젤리피시 버전업 하기까지는 이상이 없었는데..??

android/gradle.properties
파일에 JAVA_HOME 패스를 넣었다.(.bash_profile 등에 넣어도 된다.)

org.gradle.java.home=/Library/Java/JavaVirtualMachines/adoptopenjdk-16.jdk/Contents/Home/

 

다시 빌드...

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':connectivity_plus:compileDebugJavaWithJavac'.
> error: invalid source release: 17

 

이거 점점 미궁으로 가는거 아닌가? ㅜㅜ

java 버전 17 으로 맞춰준다.

# brew install openjdk@17

sudo ln -s  /opt/homebrew/Cellar/openjdk\@17/17.0.11/libexec/openjdk.jdk /Library/Java/JavaVirtualMachines/openjdk-17.jdk

gradle.properties 나 IDE 세팅등에 버전을 맞춘다.

org.gradle.java.home=/Library/Java/JavaVirtualMachines/openjdk-17.jdk/Contents/Home/

 

일단 여기까지 해보니, 정상 빌드 된다.

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플러터 앱을 테스트 하기에 가장 좋은 방법이 뭘까?

apk 파일을 보내서 설치 테스트 하는 것은 뭔가 찜찜하다.

플레이 콘솔에서 공식 지원하는 내부테스트 방법으로 해보고자 한다. (apk 대신 aab - android app bundle ? )

플러터 기본 빌드 기능에서 "Build App Bundle" 이 있어서 해봤다.

플레이 콘솔에서 앱 업로드를 해보니,

디버그 모드로 서명한 APK 또는 Android App Bundle을 업로드했습니다. 
출시 모드로 APK 또는 Android App Bundle에 서명해야 합니다.

위와 같은 메시지. ( 서명 키를 만드는 방법 - https://developer.android.com/studio/publish/app-signing#generate-key )

위 방법중 "Generate Signed Bundle / APK " 플러터 프로젝트에는 메뉴가 없다.

android studio 를 플러터 프로젝트 로 열어서 그렇다.
프로젝트의 android 라는 폴더를 안드로이드 스튜디오에서 File / Open 으로 열면 해당 메뉴가 보인다. (즉, android 프로젝트 로 연다.)

키스토어 관련 정보를 입력하고,

일단 된 듯 하여, 플러터 프로젝트에서 빌드해서 업로드 해봐도 동일한 메시지가 나왔다. 뭔가 키스토어 연결이 안된 듯 하다.
(위 링크중 https://developer.android.com/studio/publish/app-signing#sign-auto 부분을 설정한다.)
요약하자면, singing config 를 만들고 => Build Type 에 해당 config 를 맞추고 =>

최근 안드로이드 스튜디오의 메뉴 위치는 살짝 다르다.

일단 release-test 로 릴리즈 테스트 로 만들었다. (기존 debug 설정에 넣어도 될 듯 함)
- 아! 화면에는 오타가 암튼 중요한 건 아니니 -

Build Variants 에 해당 Signing Config 를 선택해준다.

여기까지 하고, 플러터에서 빌드 => 업로드 . 다시 에러.

테스트 빌드도 세부적인 것을 많이 체크하나보다. 암튼 저것도 맞춰준다.

 

저것까지 맞추고 다시 업로드.

OK 성공.

 

그러나.

.

.

내부 테스트를 위해 할일이 많군. ( 경고 쪽은 안내대로 해주면 OK)

오류 => 계정문제 는 최근에 계정 등록해서 인증이 완료되지 않았다.

위 절차를 해야 한다.

근데, 관련 필요 서류로 할 만한 것이 없다.
오프라인 서류는 당연히 없고, 온라인 서류로 발급 될 만한 것을 찾아봐야 겠다.

=== 일단 될만한 것이 있어 시도 해본다. ===

위 서류 예시에는 없지만, 국세청에서 부가세 우편물에 이름/주소가 있어서 시도해본다.(공공요금 청구서에 해당하려나?)

과연 승인이 떨어질지...

 

[추가+2일]

승인이 되었다. - 영업일 기준 1일 이내에 처리되는 듯 하다(주말이 끼어 있어...)

내부테스터 로 출시 후에 설치 시도를 해보았다.

그런데, 아래 메시지 와 함께 설치가 안된다.

 

개발용 기기에 설치를 하려고 한 듯 해서, 폰에서 설정 > 앱  메뉴에서 해당 앱을 삭제 했다.

그래도 안된다.  "모든 사용자에서 삭제" 로 해야 한다고 하는데, 그 부분 때문일까?

위 현상이 안드로이드 스튜디오에서 Run 할때도 이상현상이 발생한다.

여기서 멈춘다. Install 로 안 넘어간다.

 

[설치 이상 현상 조치]

adb 로 직접 폰에 접속해서 조치 하기로 했다.

무선 디버깅 / USB 기기 연결 등 한 후에

adb shell
으로 접속

pm list packages | grep "패키지 명"

위 명령 하여 패키지 명을 알아낸다.

pm uninstall "전체패키지명"

예시) pm uninstall com.example.myapp


한번에 해도 된다.

adb shell pm uninstall com.example.myapp

위 명령으로 조치 후 - 설치 시도를 해보니 정상 설치 된다.

 

==>

그런데, 실제 앱 테스트 하니, 인터넷 접속이 안되는지, API 서비스 연결이 안되는지 , 정상동작 하지 않는다.
릴리즈 용 권한설정이 빠진것일까?

더 알아봐야 겠다.

 

[추가 - 역시 권한 문제]

디버그 쪽에는 자동으로 들어가 있는데, 릴리즈 시에는 없으니, 인터넷이 꼭 필요한 앱은 넣어줘야 한다.

다시 내부 테스트 릴리즈 해보니 정상 동작 함.

그런데, 개발기기에서는 위 adb shell pm uninstall 을 매번 해줘야 하네. (불편하군)

 

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아이폰 무선 디버깅을 해보고 있다.

요약하면

1. 아이폰 맥북/맥미니 등에 연결
2. xcode 실행 => 메뉴 window / devices and simulators (Connect via network 체크)
3. 아이폰 에서 기기 신뢰
4. 아이폰 설정 => 개인정보 보호 및 보안 => 개발자모드 (위 3을 해야 보임)
5. 개발자 모드 끔 => 켬 (재부팅 필요)
6. 다시 xcode 실행 => xcode 에서 연결 확인 (devices 에 지구본 모양?)

 

플러터에서 Run 하면 다음과 같은 메시지

════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
No valid code signing certificates were found
You can connect to your Apple Developer account by signing in with your Apple ID
in Xcode and create an iOS Development Certificate as well as a Provisioning 
Profile for your project by:
  1- Open the Flutter project's Xcode target with
       open ios/Runner.xcworkspace
  2- Select the 'Runner' project in the navigator then the 'Runner' target
     in the project settings
  3- Make sure a 'Development Team' is selected under Signing & Capabilities > Team. 
     You may need to:
         - Log in with your Apple ID in Xcode first
         - Ensure you have a valid unique Bundle ID
         - Register your device with your Apple Developer Account
         - Let Xcode automatically provision a profile for your app
  4- Build or run your project again
  5- Trust your newly created Development Certificate on your iOS device
     via Settings > General > Device Management > [your new certificate] > Trust

For more information, please visit:
  https://developer.apple.com/library/content/documentation/IDEs/Conceptual/
  AppDistributionGuide/MaintainingCertificates/MaintainingCertificates.html

Or run on an iOS simulator without code signing
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Error: No development certificates available to code sign app for device deployment

맥에서 이렇게 뜨면서 안된다.(앱을 전송하는데, 개발자 인증에 이상이 있는 듯 )

 

아마도 애플 개발자 계정 세팅을 해야 하는 듯 하다.

[일단 개발자 계정 등록 전까지 정리 보류]

 

.
.
.
[Several long days later ...]

개발자 등록/ 팀 등록 을 한 후에 다시 시도해 본다.(플러터 에서 시도)

Could not build the precompiled application for the device.
Error (Xcode): Provisioning profile "iOS Team Provisioning Profile: *" doesn't include the currently selected device "폰-이름" (identifier 폰의ID).
/Users/유저네임/StudioProjects/프로젝트명/ios/Runner.xcodeproj


It appears that there was a problem signing your application prior to installation on the device.

Verify that the Bundle Identifier in your project is your signing id in Xcode
  open ios/Runner.xcworkspace

Also try selecting 'Product > Build' to fix the problem.

Error launching application on 폰-이름.

에러가 안나면 섭하지.

메시지상 폰의 아이디를 등록해줘야 하나보다.

 open ios/Runner.xcworkspace

Xcode 를 열고, Runner 에서 디바이스(폰)를 선택하고, 빌드를 해보면.

빌드하면, 디바이스를 등록하라는 메시지가 나온다.

(나는 2번 나왔는데, 등록을 누른 후) 빌드 실패가 뜬다.

등록 후에 바로 되는게 아닌가 보다.

애플 개발자 계정에 들어가보니.

중간의 기기(영문) 으로 들어간다.

보면, 나의 디바이스(폰)의 이름과 ID 등이 나온다. 등록에 시간이 필요한 듯 하다.
안내에 24~72 시간이라는게 보이는데, 저렇게 오래걸리나?

암튼 좀 지난후에 다시 시도해 본다.

..

[One hours later ..]

비교적 빠르게(?) 해당 Processing 메시지가 없어졌다.
다시 시도...

동일한 메시지가 나온다. 다른 부분이 문제라는 것인가...

애플 개발자 계정에서 profiles 쪽에 등록을 해줬다.(이것 때문인지, 정상 빌드 되고 폰에서 설치되었다)

Xcode 열었을 때 다음 메시지도 나오던데.

정확히 어떤 부분으로 인해 해결(?)이 된 것인지 명확하진 않지만, profiles 쪽 등록이 좀더 가능성이 높아 보인다.

 

[알아본 김에 일단 testFlight 까지]

앱을 폰에 빌드까지 해봤으니, 앱스토어에도 올려보려 한다.

testFlight 로 먼저 올려야 겠지.

xcode 열고 Product / archive 를 실행하면 빌드하고, 업로드 준비를 하는 듯 하다.
archive 창에서 Validate App => Distribute App 을 하면 앱이 Apple Connect 업로드 된다.

testFlight 쪽을 보면, 해당 앱이 등록이 되는데. 다음과 같은 메시지가.
수출관련 인 듯 한데, 일단 모두 해당하지 않음 으로 처리.

ios/Runner/Info.plist

<key>ITSAppUsesNonExemptEncryption</key>
<false/>

일단 위 사항까지 하면, 바로 테스터로 등록한 사용자에게 초대메일이 간다.
초대메일 받아서 testFlight 앱 깔고 초대코드 넣으면 바로 앱 설치 가능하다.(이 부분은 안드로이드 테스트 보다 편한 것 같다)

일단 테스트 앱 배포/테스트 까지 ... (추후 실제 출시하기에 필요한 사항이 있을 듯 하지만. )

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ubuntu 16.04  터미널에서 로그파일등에서 주요 키워드를 볼때 색상을 표시하고자 한다.

watch --color -n 10 \
 'bash your-program-run.sh |  \
GREP_COLOR="01;33" grep --color=always -i -e "Warnning.*" -e "^" | \
GREP_COLOR="01;35" grep --color=always -i -e "Fail.*" -e "^" | \
GREP_COLOR="01;31" grep --color=always -i -e "Alert.*" -e "^"  \
 '

프로그램 실행 명령이 출력으로 나올 때 grep 으로 색상을 표시한다. ( --color=always )
GREP_COLOR 로 키워드 별로 색상을 다르게 줄 수 있다.
(색상코드는 여기 참조 : https://chrisyeh96.github.io/2020/03/28/terminal-colors.html )

또한 -e ".*Keyword.*" 처럼 하면 해당 키워드가 나온 모든 줄이 되고, -e "Keyword" 를 하면 해당 키워드만 색상표시된다.

그런데, 문제는 watch 를 조합하면 색상 표시가 안된다.(우분투 16.04)

동일 명령을 ubuntu 22.04 에서는 정상으로 나온다.

터미널에서 색상코드(ansi code) 표시를 제대로 처리 못하는 것 같다.

ㄴ정상인 경우 코드
비정상 처리된 코드

우분투 16.04 의 watch 버전은 3.3.10 버전 ( 22.04 는 3.3.17 버전이다)

 

# 해결 방안

방법1. 정상동작 하는 터미널에서 원격으로 접속 명령을 내린다.

watch --color -n 10 'ssh {your-username}@{your-server} {원래 명령}'

위 처럼 해서 watch 가 색상코드를 정상적으로 처리하도록 한다.

 

방법2. watch 버전을 해결된 버전으로 소스 컴파일 한다.

위 방법이 뭔가 찜찜하다면, 소스를 직접 컴파일한다.

소스 : https://gitlab.com/procps-ng/procps/-/releases/v3.3.13

해당 릴리즈의 Changelog 를 보니

watch: Support ANSI 39,49 reset sequences              issue #73

가 해당 버그인 듯 싶다.

암튼 소스를 받고 컴파일 한다.

wget https://gitlab.com/procps-ng/procps/-/archive/v3.3.13/procps-v3.3.13.tar.gz

tar xvzf procps-v3.3.13.tar.gz
cd procps-v3.3.13/

sudo apt install autoconf libtool autopoint libtool-bin ncurses-dev

./autogen.sh
./configure
make

설치는 make install 으로 하면 /usr/local/bin 으로 설치가 될 것이다.

그런데, 이 경우 watch 만 필요하니 $HOME/bin 디렉토리에 복사해서 사용했다.

정상적으로 색상이 나오는 것을 확인했다.

 

방법3. 상위버전 deb 패키지에서 watch 파일을 추출한다.

위 방법2 로 소스컴파일 하니, 문제는 한글이 watch 를 거치면서 사라져 버린다. ㅜㅜ

상위 deb 패키지에서 추출하기로 한다.(현버전 16.04 => 18.04 의 패키지)

상위버전 패키지 - https://launchpad.net/ubuntu/+source/procps/2:3.3.12-3ubuntu1.2/+build/17397008

procps_3.3.12-3ubuntu1.2_amd64.deb (219.4 KiB)

하단의 deb 파일을 다운로드

패키지를 설치하면 다른 이상이 있을 수 있으니, watch 실행파일만 추출한다.
(참조 : https://www.cyberciti.biz/faq/how-to-extract-a-deb-file-without-opening-it-on-debian-or-ubuntu-linux/ )

ar x procps_3.3.12-3ubuntu1.2_amd64.deb

tar xvJf data.tar.xz

cp usr/bin/watch $HOME/bin

이제 한글도 제대로 나온다.

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얼마전 알리익스프레스에서 행사를 해서 몇개를 구매해봤다.(처음 써봄)

알리 / 테무 등이 핫하다고는 하지만, 왠지 꺼려져 안 써봤었는데, 행사를 해서 일단 시도해봄
그러나 가급적 저가 제품들로 시도

1. 쇼핑광(?)은 아니라서 제품들이 싼건지는 모르겠다.

2. 전자제품쪽들은 어느정도 상향편중화 된 듯 하다. (배송온 제품들이 나쁘지는 않다.)

3. 일주일 만에 오니 좋을 것 같다. (예전 악명?으로 한달넘게 걸린다는 둥 , 잊을 만하면 온다는 둥 들은.. - 오래된 이야기 인가?)

4. 아직 덜 온 제품들이 있지만, 잘 오길. ..

5. 문제는 조그만 책장 하나를 주문했는데, 파손되어 왔다. ㅜㅜ

01234

일단 박스가 제품을 보호할 수 없는 수준. 그냥 손으로 뜯어지는 수준.
제품 일부가 파손 되었다.

아마도 배타고 왔을텐데, 제품 위에 다른 제품이 눌려져 있으면 무조건 파손될 것 같은 포장상태다.

---

과연 이런경우 어떻게 처리될까?

반품이 될려나?

01

일단 절차대로 신고를 해봤다.

아마도  구매자 <==> 알리 <=> 판매자  의 구조라, 신고하면 일단 알리에서 일방적? 으로 조치하는 것 같다.(대부분 마켓이 그렇겠지만)

반품신고를 하니, 바로 다음날  현지(국내) 택배-우체국-에서 반품접수 되어 온다고 한다. 헐. 준비도 안했는데?
최소한 판매자 피드백이 온 후 처리될 줄 알았는데,( 알리가 일방적인 조치를 하는 형태인듯 하다)
심지어 알리측 피드백도 없다. 그냥 프로세스 진행.

박스 까지 손상되어 그대로 다시 보낼 수도 없고, 책장이라 세로로 긴 박스가 필요하다.

결국 조치할 수 없어, 일단 반품취소 를 했다. 주말후 다음주에 다시 시도를 해볼까 고민중.(어쩌면 반품 포기 할지도 ㅜㅜ )
반품을 하려면 미리 준비해놔야 할 듯 하다.(구매 전에 미리 생각을 해야 할려나?)
아니면 반품할 생각은 아예 안하는게 맞나?

그러고 보니,  구매할 때 가구쪽 은 제품 값보다 배송비가 몇배 되는 제품들이 있어서 이건 뭐야 했는데, 이제 생각해보니 왠지 이해가 간다.

 

결론) 아무래도 알리는 파격적인 할인제품이 있지 않는 한 이용하지 않을 듯 하다.

 

[추가]

셀러에게서 답변이 왔다. 그러나.

이건 뭐지? 그냥 의미없는 답변.

피드백은 없고, 그냥 프로세스를 따르라는 이야기.

아! 모르겠다.

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오래된 서비스가 돌아가는 머신이 있다.

ubuntu 10.04 버전이니 14년이 넘어가는 머신 - 리얼서버 => 가상서버 로 몇번 옮겨지기도 했다.

새버전으로 바꾸기에는 레거시 코드가 있어서 그냥 돌리고 있다.

리얼 => 가상 서버로 옮겨지면서, 가상머신 내부는 최소의 용량으로 두고, 데이터는 외부로 두고 nfs 로 마운트해서 사용하고 있다.

재부팅할 때 - 아래 부분에서 딜레이가 발생한다.

원인을 찾아보다가, 보아하니 nfs 마운트한 위치를 bind 로 재마운트 한 부분에서 딜레이가 발생하는 것 같다.

# apache logs
/data8/apache2                /var/log/apache2   bind    bind,rw,defaults  0  2

/data8 이 nfs 로 마운트 된 위치 , 그것을 mount bind 로 했다.

재부팅 reboot / 종료 halt 시에 딜레이가 발생한다. ( 이 부분이 ubuntu 상위 버전에서는 일어나지 않는 듯 하다)
10.04 버전에서 이상현상.(다른 모든 버전을 체크하지는 못 함 - 비슷한 환경을 구성한 14.04 은 정상 )

종료프로세스인 /etc/rc6.d 부분이

umount 코드들이 실행되지만, mount bind 는 제대로 언마운트를 못하는 듯 하다.

그래서

S22umount-work-nfs -> ../init.d/umount-work-nfs*

위 파일을 만들어 줬다.

# cat /etc/init.d/umount-work-nfs 
#! /bin/sh
### BEGIN INIT INFO
# Provides:          unmount work nfs
# Required-Start:
# Required-Stop:
# Default-Start:
# Default-Stop:      6
# Short-Description: Umount nfs work dir before reboot.
# Description:
### END INIT INFO

PATH=/sbin:/usr/sbin:/bin:/usr/bin

. /lib/lsb/init-functions

do_stop () {
	# Message should end with a newline since kFreeBSD may
	# print more stuff (see #323749)
	log_action_msg "Will umount all nfs work dir - before restart"
	umount /var/log/apache2 
}

case "$1" in
  start)
	# No-op
	;;
  restart|reload|force-reload)
	echo "Error: argument '$1' not supported" >&2
	exit 3
	;;
  stop)
	do_stop
	;;
  *)
	echo "Usage: $0 start|stop" >&2
	exit 3
	;;
esac

do_stop 부분에 bind mount 한 위치를 umount 해준다.

10.04 버전을 아직도 쓰실 분이 얼마나 있겠냐마는 ㅜㅜ

난 여러버전을 쓰고 있구나. 10.04 / 14.04 / 18.04 .. 최근 22.04 도 ,  곧 나올 24.04 도 쓰겠군.

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지금까지의 삽질(?)은 콘솔 환경에서 개발을 편하게 할 수 있게 세팅하기 위함이다.
Language Server Protocol (LSP) 가 최종 목적이 될 듯 하다.

mac os 와 byobu 를 사용하니, 몇몇 단축키가 충돌되거나 한다.
CTRL + 화살표(Left / Right) 등

1. 일단 터미널에서 단어간의 이동이 안된다. 다른 조합으로 바꾼다. (터미널 쪽에서 설정이 필요 - alacritty)

위치 .config/alacritty/alacritty.toml

bindings = [
  { key = "Right", mods = "Alt", chars = "\u001BF" },
  { key = "Left",  mods = "Alt", chars = "\u001BB" },
  { key = "F",  mods = "Control|Shift", action = "ToggleFullscreen" }, # full screen
 ]

CTRL 을 Alt (mac Opt 키) 조합으로 바꾼다.
Ctrl + Shift + F 로 전체화면 변경도 추가했다.

 

2. byobu 에서 Alt + Left/Right 는 윈도우 간의 전환인데, 위 터미널 설정이 우선하는 것 같다.

대신 동일 기능으로 CMD + Left / Right 로 전환 가능하다.

byobu ( tmux ) 의 단축키를 F1~F12 등을 사용하기도 하는데.

난 CTRL+a 의 조합을 사용하기 좋아한다.(Mac 에서는 Fxx 키를 입력하기 불편하다. fn 키를 같이 입력해야함)
tmux 는 ctrl+b 를 사용하나보다. byobu 쪽은 ctrl+a 를 사용한다.

CTRL+a 는 prefix 또는 Leader 키라고 한다.

CTRL+a 입력 후 조합단어. 대소문자 구분 ( 동일 키 )

+ c : 새윈도우 열기 ( F2 동일 )
+ n : 다음 윈도우 ( CMD + Right )
+ p : 이전 윈도우 ( CMD + Left )
+ ctrl-a : 바로 이전 윈도우

+ , : 윈도우 이름 변경 ( F8 )

+ d : detach  ( F6 )

+ % : 창 수직 분리 pane 
+ | : 창 수평 분리

pane 간 이동 ( Shift + Up/Down/Left/Right )

pane 간 사이즈조절 ( Shift + Opt + Up/Down/Left/Right )

 

3. byobu 에서 pane 을 나눈 후 마우스 스크롤을 pane 단위로 하도록 설정

# cat .config/byobu/.tmux.conf
set -g mouse on

위 항목 추가.

위 설정을 하니, pane 단위 스크롤이 되기는 한데, 복사하기 위해 마우스 드래그가 이상해 진다.
그냥 Alt + F12 로 위 옵션을 on / off 할 수 있으니, 이 방법이 나을 듯 하다.

CTRL+a + : (: 콜론, not ; 세미콜론)
으로 명령 모드로 들어간 후
set -g mouse on
set -g mouse off

직접 명령을 실행해도 된다.

 

4. 방향키 ( Arrow Key ) 를 다른 조합으로 바꾼다.

키보드의 방향키를 쓰기 불편해서 다른 키조합으로 바꾸고 싶다.(키캡을 교체하면 좀 나을려나?)
- 기존 텐키리스 쓰다가, 텐키 로 바꿨는데, 방향키가 적응이 안되네(유독 방향키가 구분이 안되는 키보드이긴 하지만)

alacritty + zsh + byobu(tmux) 조합에서 방향키를 다른 키로 바꾼다. ( alt + h j k l 으로 변경 )
alacritty 는 시도해봤는데, 안되거나 어렵다. 키코드값 chars 를 알아내기가 어렵다. 포기...

그래서 zshrc 에서 세팅하기로 한다. ( alt 가 ^] 라고 하는데, 맥이라 그런지 안되고 아래처럼 해야 된다.)

# cat .zshrc

bindkey "˙" backward-char
bindkey  "∆" down-line-or-history
bindkey  "˚" up-line-or-history
bindkey  "¬" forward-char

이렇게 바꾸니 좀 나아졌다. (키보드를 바꾸는게 상책이려나?)

- 그냥 다시 텐키리스 키보드로 바꿈.

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mac os 의 기본 shell 은 bash 로 되어 있는 것 같다.
chsh -s /bin/zsh 로 바꾸라는 안내도 나오지만, 그냥 쓰기로 했다.

다만, neovim 을 쓰기 위해 alacritty 를 쓰면서 zsh 를 써보기로 했다. (https://blog.1day1.org/693)
alacritty 가 따로 탭기능은 없어서, byobu 를 쓰기로 했다.

brew install byobu 로 설치

실행하니 기본쉘인 bash 로 실행이 된다. byobu 쓸때도 zsh 를 쓰고자 한다.

# cat .config/byobu/.tmux.conf
set -g default-shell /bin/zsh
set -g default-command /bin/zsh

위 파일명이 비어 있는데, 위 두줄을 넣어준다.

정상으로 zsh 가 기본으로 실행된다.

간만에 byobu 를 쓰려니 단축키가 잘 생각이 안난다.
자주 쓰던 키를 정리해둬야 겠다.

Shift-F1 을 누르면 단축키가 나온다. ( 아래와 같은데, 난 좀 다르게 사용한다. 그 부분을 따로 정리.)

  F1                             * Used by X11 *
    Shift-F1                     Display this help
  F2                             Create a new window
    Shift-F2                     Create a horizontal split
    Ctrl-F2                      Create a vertical split
    Ctrl-Shift-F2                Create a new session
  F3/F4                          Move focus among windows
    Alt-Left/Right               Move focus among windows
    Alt-Up/Down                  Move focus among sessions
    Shift-Left/Right/Up/Down     Move focus among splits
    Shift-F3/F4                  Move focus among splits
    Ctrl-F3/F4                   Move a split
    Ctrl-Shift-F3/F4             Move a window
    Shift-Alt-Left/Right/Up/Down Resize a split
  F5                             Reload profile, refresh status
    Alt-F5                       Toggle UTF-8 support, refresh status
    Shift-F5                     Toggle through status lines
    Ctrl-F5                      Reconnect ssh/gpg/dbus sockets
    Ctrl-Shift-F5                Change status bar's color randomly
  F6                             Detach session and then logout
    Shift-F6                     Detach session and do not logout
    Alt-F6                       Detach all clients but yourself
    Ctrl-F6                      Kill split in focus
  F7                             Enter scrollback history
    Alt-PageUp/PageDown          Enter and move through scrollback
    Shift-F7                     Save history to $BYOBU_RUN_DIR/printscreen
  F8                             Rename the current window
    Ctrl-F8                      Rename the current session
    Shift-F8                     Toggle through split arrangements
    Alt-Shift-F8                 Restore a split-pane layout
    Ctrl-Shift-F8                Save the current split-pane layout
  F9                             Launch byobu-config window
    Ctrl-F9                      Enter command and run in all windows
    Shift-F9                     Enter command and run in all splits
    Alt-F9                       Toggle sending keyboard input to all splits
  F10                            * Used by X11 *
  F11                            * Used by X11 *
    Alt-F11                      Expand split to a full window
    Shift-F11                    Zoom into a split, zoom out of a split
    Ctrl-F11                     Join window into a vertical split
  F12                            Escape sequence
    Shift-F12                    Toggle on/off Byobu's keybindings
    Alt-F12                      Toggle on/off Byobu's mouse support
    Ctrl-Shift-F12               Mondrian squares
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neovim 을 세팅하고 사용해보려고 한다.
지난번 초기 세팅후 맥OS 기본 터미널에서 색상이 이상해져서 다른 터미널을 찾고 있다.(https://blog.1day1.org/690)
혹시나 해서 다른 theme (gruvbox) 를 시도해봐도 정상으로 나오지는 않았다.(조금 나아졌지만 ...)

가능한 맥OS 기본세팅으로 가려고 했지만 어려울 듯 하다.
그래서 다른 터미널을 찾기를 시도.

여러가지가 있지만, 그중에 alacritty 가 눈에 들어왔다.

설치는 여기를 참조 : https://github.com/alacritty/alacritty

설치 / 실행하면 너무나 심플해서 당황스러울 것이다.(기본 설정 하는 메뉴도 없다)

기본 설정 하기 : ~/.config/alacritty/alacritty.toml 파일에 설정을 해준다.
설정 항목은 https://alacritty.org/config-alacritty.html 을 참조한다.

예전에는 설정파일이 yml 방식이었는데, 최근 toml 방식으로 바뀐것 같다.
설정 예시 검색시 toml 방식을 사용하면 된다.

내가 조정한 몇가지 설정을 정리하면 다음과 같다.


[window]

dimensions = { columns = 500, lines = 100 }  # Default: columns = 0, lines = 0

opacity = 0.8  # Default: 1.0

#startup_mode = "Maximized"  # Default: "Windowed"


[font]

# Font size in points
size = 12  # Default: 11.25

위 정도만 해도 봐 줄만 한 것 같다.

추가로 alacritty 를 써보면서 기본 쉘도 zsh 로 해보고 있다.(oh my zsh 던가?)
아직은 내 취향에 맞는 설정이 확정되지 않아. 추후 필요시 정리.

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윈도우 <=> 우분투 를 samba 마운트 해서 사용중이다.

우분투 => 윈도우 samba 로 파일을 복사하는데 이상한 현상이 있다.

예를 들어 다음처럼 하면.

cp aaa.txt mount/
윈도우에서 aaa.txt 삭제

다시 복사
cp aaa.txt mount/
cp: 일반 파일 'aaa.txt'을(를) 생성할 수 없음: 파일이 있습니다

아마도 우분투에서 일종의 파일 캐시로 인해 그런것이 아닌가 한다.
그런데, 강제로 cp -a 를 해도 동일하다.

이렇게 해주면 또 된다.

cp aaa.txt mount/
에러 발생

touch mount/aaa.txt
cp aaa.txt mount/

이렇게 하면 정상 복사

윈도우에서 해당 파일을 삭제 후 재 복사를 하려고 하면 발생.

윈도우 마운트를 ver 1.0 으로 한 경우는 해당 현상이 발생하지 않는다.
위 현상은 ver 3 으로 한 경우.

옵션 설정으로 해당 현상을 해결 할 수 있을지는 체크해봐야 할 듯 하다.

일단 현상 정리.

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쿠팡이츠를 가끔 사용한다.

원래 1:1 배달을 했었는데, 그 후 세이브배달이라고 합(?)배달도 가능하게 되었었다.(언제 부터였던가? 작년이었나?)

별 생각없이 배달된 음식을 들고 오는데, 어! 뭔가 이상하다.

시킨 메뉴가 이렇게 안 많은데?

이상해서 자세히 보니, 잘못 배달된 것이다.(세이브배달로 같이 배달하던 다른 사용자의 음식인 듯 하다)

어쩌지 하다가 앱에 주문내역에서 "무엇을 도와드릴까요?" 인가 제목은 부정확함
들어가 보니, 잘못 배달된 것을 보고 할 수 있어서 "재주문" 으로 요청했다. ( 환불 / 재주문 / 업체 알림 등이 있었음)

그 다음 어떻게 되는 거지 ?  업체에서 알아서 보내주나? 배달원에게 연락해서 배달 교환? 이 되나 등등
생각하면서 멍때리고 있는데, 전화가 왔다.
1670-9827 으로 전화. 원래 전화 안 받는데, 왠지 쿠팡일 것 같아서 받아보니 역시.

관련 재주문 안내를 받고 하라는데로 오배송 사진도 찍고 등등 안내대로 하면 된다.

헐 근데, 잘못 온 음식의 조치 ( 알아서 폐기 조치하라는데, 헐) 이게 가장 난감하다.
그냥 버려야 하는데, 남의 음식이라 먹기도 그렇고, 그냥 쌩 음식을 버리는 것도 그렇고 ... 참. 난감하다.
회수해 가면 좋겠는데...

그나저나 재주문 / 환불 하면 음식점에서는 아무 문제 없나?
배달원이 다 물어줘야 하는 건가?

왜! 잘못 배달하나 영수증 보니, 영수증에는 배달장소의 주소가 없다.
(주의해서 안 보면 헷갈릴 수 있겠구나)
개인정보때문에 주소를 안 넣은 듯 한데, 전체주소는 아니더라도 동/호 수 정도는 넣어줘야 실수 안하겠다.

암튼 배달원은 억울 할 듯 싶다.(물어줘야 한다면)

[추가]

1. 몇몇 배달후기를 보니, 쿠팡이츠는 오배송 하면 배달비+음식값 까지 물어줘야 하나보다.
  억울하겠다. (오배송 음식을 배송원이 가져가서 먹을 수도 없는 것 같다)
2. 뭐 쿠팡이츠 입장에서 음식처리를 회수 불가 하는 것도 이해가 가긴 하다.
3. 오배송을 고객이 신고(?)할 때 - 음식에 대한 처리를 어떻게 할지 선택할 수 있게 하면 그나마 나을려나?
  - 고객도 오배송 음식을 먹기도/그냥 버리기도 애매하긴 하다.

오배송 신고는 "도움이 필요하신가요?"

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neovim 을 세팅해보고 있다.
설정 참고는 https://github.com/cpow/neovim-for-newbs/blob/main/init.lua

세팅해보는데, 맥OS 기본 터미널에서는 이렇게 나온다.

컬러 세팅(colorscheme) 이 안 먹는 것 같다.

VScode 의 내장 터미널? 에서는 잘 되는 것 같다.

 

검색해보면, 맥OS 기본 터미널에서는 안되고 다른 터미널을 써라가 답인 듯 한데.
일단 좀더 찾아보고 안되면 다른 터미널로...

 

[추가]

위처럼 처음부터 환경을 만드는 방법도 있고.

어느정도 세팅된 것을 설치해서 사용할 수도 있다.
예로는 LazyVim / LunarVim / AstroNvim / NVChad  등이 있다.

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우분투 <=> 윈도우 의 경우는 심볼릭링크가 크게 상관없을 듯 하다.

그런데, 우분투 <=> 우분투 의 경우 samba 마운트 시에 symlink 유지여부가 SMB 버전마다 차이가 있는 듯 하다.

결론부터 이야기 하면 vers=1.0 으로 해야 유지가 되는 듯 하다.

//ubox-serv/data  /data/   cifs uid=ccex,gid=ccex,username=guest,password=,iocharset=utf8,vers=1.0  0  2
#//ubox-serv/data  /data/   cifs uid=ccex,gid=ccex,username=guest,password=,iocharset=utf8,noserverino 0  2

fstab 에 설정에서 위처럼 vers=1.0 으로 하는 경우만 symlink 유지됨.

SMB버전은 올리고, noserverinfo 등의 옵션은 안되는 듯 하다.

 

다른 해결 방법이 있을지는 추후 필요하면 정리.

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계속 되는 예제 따라하기 - 당분간 코드팩토리 님 책.

https://github.com/1day1/flutter-practice-wemet

일단 시작
https://github.com/1day1/flutter-practice-wemet/commit/742c1bcc46aa0b35f9343404a38c765335411a3f

하나씩 개선해 나간다.

 

[개선할 사항]

뭐가 있을까?

1) 날짜를 저장해보자. shared_preferences 같은 것으로 저장해보자.
https://github.com/1day1/flutter-practice-wemet/commit/7e950cd51c26a5c1db77efa9e22ee64de763bc8b

재실행해도 날짜를 기억한다.

2) iOS 시뮬레이터 상에 날짜 선택할때 이상한 부분이 있다.(시뮬레이터에서만 그런가?)

 

 

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이번에는 코드팩토리 님의 책을 보면서 따라하고 있다.

책은 보강이 되어 2판이 나왔으니, 혹시 참조
https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=332270019

 

Must Have 코드팩토리의 플러터 프로그래밍 2판

플러터 시작을 위한 다트 언어를 기초부터 객체지향, 비동기 프로그래밍, 신규 3.0 문법까지 4개 장에 걸쳐 다룬다. 독자가 꼭 필요한 내용을 학습할 수 있도록 플러터 기본 위젯부터 현업에 유용

www.aladin.co.kr

이번 예제는 복잡하지는 않지만, 개선 부분을 시도해보려고 추가한다.
https://github.com/1day1/flutter-practice-pageview

 

[개선할 부분]

1) 이미지를 assets 으로 등록해서 보여주는 것을 network 에서 가져오는 방식으로 변경
https://github.com/1day1/flutter-practice-pageview/commit/868e7c401119cb3ffec4ecd4dd1a29c78b718090

2) 이미지를 폰의 이미지를 가져와서 보여주는 방식으로 변경.
https://github.com/1day1/flutter-practice-pageview/commit/c1a683e8388d793f60c99ca472d598582e3f9f34

  커밋 하니 여러개가 딸려가네( vs code / android studio 가 git 처리 방식이 다른가?)
  혹시 보실 분은 참조 ( lib/ 아래 코드만 보시면 될 듯 )

  image_picker 를 활용한 방법

3) 위 2)번에서 이미지의 페이지 수 / 페이지 상 위치등도 표시.

 

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[따라하기의 필수는 가능한 직접 타이핑 한다]

노마드코더님의 강의는 일단 마지막 따라하기 가 될 듯 하다.
웹툰 강의 : https://nomadcoders.co/flutter-for-beginners/lectures/4159

json 데이터 처리하기 / FutureBuilder / shared_preferences 등 여러가지 유용한 것들
https://github.com/1day1/flutter-practice-webtoon

url_launcher 부분에서 iOS / android 등 설정하는 부분은 좀더 살펴봐야 할 듯 하다.(iOS 가 실행이상)

[iOS 이슈 해결]
iOS 쪽 설정 ( iOS / Runner / Info.plist 수정 후 )

	<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
	<array>
		<string>https</string>
	</array>


시뮬레이터 가 이상이 있었는데, cocoapods 를 재설치? 를 해주면 되는 것 같다 (맥 기준 아래 명령)

brew install cocoapods

 

개선할 사항이 있을 듯 하지만, 왠지 디비 연동이 필요할 듯 하다. - 일단 여기서는 패스 .. 다른 강의로..

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한동안 이런식으로 앱개발 따라하기 를 정리하기로 했다.

[따라하기의 필수는 가능한 직접 타이핑 한다]

기본강의는 노마드코더 님의 강의를 참조
이번강의 : https://nomadcoders.co/flutter-for-beginners/lectures/4154

조금씩 개선해보는 것을 정리한다.

타이머 시작 / 중지 / 리스타트 등의 처리
기본 다크모드 색상으로 / 색상처리 최신버전에 맞게 교정.
https://github.com/1day1/flutter-practice-pomodoro

 

[개선해볼 사항]

1) 다크모드 를 전환할 수 있게. 버튼위치를 어디로 할까?
https://github.com/1day1/flutter-practice-pomodoro/commit/cf2d908b06489cebb321c9b6a6f92af79b652632

2) 온보딩 - onboarding 처리해봤다.
https://github.com/1day1/flutter-practice-pomodoro/commit/0a701eecfcbb7c037670ca4027ebc946df7ad499

온보딩 처리는 https://www.youtube.com/watch?v=BfR_daMJ6I8 강의를 참조했는데,
해당 부분에서 onboarding_info 클래스가 vscode 에서 에러경고로 안되서, set / get 처리 하는 방식으로 수정을 했다.

 

추가 개선사항은 일단 여기까지... 다른 강의로...

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플러터를 공부하면서, 강의도 보면서 따라 앱 만들기를 하고 있다.

[따라하기의 필수는 가능한 직접 타이핑 한다]

여러강의를 보면서 따라하고, 진행상황을 정리하고자 한다.

이번은 노마드코더 님의 강의 중 한 부분을 따라했다.
https://nomadcoders.co/flutter-for-beginners/lectures/4139 (3강 UI Challenge )

* 깃허브에 기본강의 + 나름의 개선 사항을 적용해봤다.
https://github.com/1day1/flutter-practice-toonflix

wallet 의 카드 부분을 커스텀 위젯으로 만들고, 이 부분을 또 데이터를 넘겨서 처리해봤다.
https://github.com/1day1/flutter-practice-toonflix/blob/main/lib/widgets/wallet.dart

typedef WalletData = ({
  String text1,
  String amount,
  String text3,
  IconData curIcon,
  bool isInverted
});

typedef 로 데이터를 정의하고 ( C/go 등의 구조체 -struct- 와 비슷한 것 같다) 해당 데이터를 List 화 한 후 넘겨주었다.

walletDatas: [
                    (
                      text1: 'Euro',
                      amount: '6 234',
                      text3: 'EUR',
                      curIcon: Icons.euro_rounded,
                      isInverted: false,
                    ),
                    (
                      text1: 'Dollar',
                      amount: '55 124',
                      text3: 'USD',
                      curIcon: Icons.attach_money_outlined,
                      isInverted: true,
                    ),
                    (
                      text1: 'Bitcoin',
                      amount: '1.2894',
                      text3: 'BTC',
                      curIcon: Icons.currency_bitcoin_outlined,
                      isInverted: false,
                    )
                  ]

 

[추가 개선할 부분]

1) curIcon 과 isInverted 도 값을 넘겨줄 필요없이, 내부적으로 처리한다.
2) text1 / text3 도 한쪽만 값을 보내서 처리한다.
=> https://github.com/1day1/flutter-practice-toonflix/commit/ab019691a70aa38a9908cee2a543c351ca51ec59

currencyInfo 를 내부 데이터로 처리했는데, 2차원 Map 의 접근은 못하나?
(예를 들어 currencyInfo['USD']['currency'] 로 바로 접근이 되면 좋은데, 못 찾겠다.)

일단 singleWhere 로 처리함.

3) 위 값을 json 타입으로 가져온다(외부 연동 염두)
=> https://github.com/1day1/flutter-practice-toonflix/commit/2d812367e535f296a8d55b6ec04d29a0c525637e

json 파일을 불러와서 보여지도록 조치함.

 

[일단 여기까지 다른 강의 따라하기로 ..]

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세부적인 부분은 링크로 대신

1. ssh 키 생성 : https://docs.github.com/ko/authentication/connecting-to-github-with-ssh/generating-a-new-ssh-key-and-adding-it-to-the-ssh-agent

 

새 SSH 키 생성 및 ssh-agent에 추가 - GitHub Docs

SSH(Secure Shell Protocol)를 사용하여 GitHub.com의 리포지토리에서 데이터에 액세스하고 쓸 수 있습니다. SSH를 통해 연결할 때 로컬 머신에서 프라이빗 키 파일을 사용하여 인증합니다. 자세한 내용은 "

docs.github.com

2. 깃허브에 키 등록 : https://github.com/settings/keys

키등록까지 한 후에 ssh 계정 설정으로 여러계정의 깃허브에 연결할 수 있다.
(예시> 개인계정 / 회사계정 등)

위 계정의 ssh 키는 달라야 한다. 동일하면, 등록이 안된다.
(키 파일명도 다르게 해준다. 기본 : id_ed25519 , 추가 : id_ed25519_idname 등 )

3. 키 가 등록되는 위치는 .ssh 를 기준으로 .ssh/config 파일에 다음항목을 추가한다.

Host github.com-idname
	hostname github.com
	User git
	IdentityFile ~/.ssh/idname-id_ed25519

위 처럼 github.com 주소를 분리해준다.
즉, github.com 로 접속하면 기본값이 .ssh/id_ed25519 가 적용되고, github.com-idname 으로 접속하면 .ssh/idname-id_ed25519 가 적용되는 식이다.

ssh git@github.com-idname 를 해보면 다음과 같이 나와야 한다.

PTY allocation request failed on channel 0
Hi idname! You've successfully authenticated, but GitHub does not provide shell access.
Connection to github.com closed.

이후에는 저장소를 지정한 Host 주소로 연결해서 사용하면 된다.

git remote add origin git@github.com-idname:idname/your-repositry-name.git

커밋 후 git push -u origin main 로 저장소에 업로드 하면 된다.

저장소 별로 author 정보를 등록해준다.( 전체 적용시는 --global 을 추가 - git config --global OOO )

git config user.name "user name"
git config user.email "your-mail@your-mail.com"

 

혹시 author 가 다르게 등록이 되었으면, 전체 변경이라 주의!!

git rebase -r --root --exec "git commit --amend --no-edit --reset-author"
git push --force-with-lease
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플러터를 공부하고 있는데, 가상머신 (안드로이드 / 아이폰) 을 통해 충분히 테스트 할 수 있다.

그러나 실제 폰에서 하면 "좀더 실감(?) 난다" 는 느낌이고, 실제적으로 가상머신은 메모리를 많이 먹는다.(최소 수기가의 메모리가 필요)
그래서 메모리가 적은 기기를 사용해 개발하는 경우 실제폰을 연동하는게 좋다.

예전 기억으로는 USB 케이블 연결하고 해서 좀 복잡한 느낌이었는데, 무선디버깅이 생겨서 좀더 편해진 듯 하다.
전체적인 설명은 구글링해서 하면 된다.

진행하면서 이상한 부분이 있어서 그 부분을 정리한다.

1) 무선 디버깅 - 장치를 찾지 못한다.

  위 처럼 정상적으로 장치가 등록이 되어야 하는데, 와이파이 아이콘을 클릭 후 장치를 찾으려면 안되는 경우가 있다.

장치를 못 찾는다.

핸드폰에서 개발자옵션을 키고 , 무선디버깅 항목으로 들어간다.

순서는 무선디버깅 on => 기기 페어링 => 기기 연결  순서로 한다.

안드로이드 스튜디오에서 터미널을 열어서 다음 과 같은 명령을 내린다. (페어링 포트 와 연결 포트가 다른 것에 주의)

# adb pair 192.168.99.25:40425
Enter paring code: 305619
Successfully paired ...

페어링되면 기기가 위처럼 보인다.

# adb connect 192.168.99.25:43169

connect 까지 하면 - android studio 에서 실행파일을 전송 할 수 있다.

2) 전송하면 설치가 안된다.

USB 로 설치 가 허용되어야 한다.

무선디버깅하면 USB 항목은 없어도 되는 줄 알았는데, 위 "USB 로 설치" 항목은 필요하다.

 

장치 찾기가 되면 편하겠지만, 수동? 연결이라도 되니 나쁘지는 않다.
(기기 특성으로 못 찾는 것인지는 추후 필요하면 정리)

 

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칼리 리눅스를 설치하려고 한다. 주로 맥북에서 가장 많이 쓸 듯 하다.

m2 / m3 맥북에는 가상머신 세팅이 intel 맥보다는 까다롭다(2020년도에 출시했지만, 아직 완벽하지는 않다)
그중에 utm 이 가장 나은 듯 싶다.

설치는 구글링해서 검색해보고 하면 되는데, 좀 다른(?) 부분을 정리하고자 한다.

1) kali 설치시 utm 의 serial 장치를 추가한다.

  serial 추가 안하고 그냥 해보면, 부팅 후 검정화면이 되서 설치가 진행이 안된다.
  (serial 장치를 추가해서 원격 접속하는 것처럼 설치가 진행된다. - 설치완료후 serial 은 제거 - 안하면 화면이 두개가 된다.)

2) 설치 완료 후 - 한영전환 이 안된다. (fcitx 패키지를 설치후)

 기본 전환 단축키는 (Ctrl-space) 로 한다 (다른 조합으로 바꿀 수 있다.) 그런데, 한영전환이 안되는 현상이 있다.

로케일을 한글로 변경해준다.( dpkg-reconfigure locales 명령 후 ko_KR.UTF-8 으로 추가 / 설정)

입력기 설정을 보면 "Hangul" 부분이 없었다. 그래서 "+" 를 눌러 해당 부분을 추가해준다.
추가한 후에는 단축키로 변경이 된다.

주로 Virtualbox 를 사용해왔는데, UTM 은 아직은 뭔가 매끄럽지 못한 듯한 느낌이다.
아직 버쳘박스는 공식지원하지 않아, 당분간은 UTM 으로 사용할 듯 하다.

칼리 리눅스 사용해보면서 추가할 부분 보완하겠다.

 

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vultr 서버를 사용중이다. 새로운 미션이 있어 관련 사항을 정리한다.

새로운 미션은 서버 접속량(사용량)이 늘어날때 - 서버를 추가 생성하여 부하를 분산하고자 한다.

일단 간단한 구성으로 메인+서브 형태로 구성한다.
해당 메인서버는 톰캣+nginx+MySQL 서버가 동작하는 서버이다.
과부하시 서브로 톰캣 서버를 세팅해서 부하를 분산하고자 하는 미션이다.

1) vultr API 를 활성화 시킨다.

Account > API 메뉴에서 API key 를 활성화 시킨다.

2) vultr-cli 콘솔 관리툴을 설치한다.(MacOS 기준)

brew install vultr/vultr-cli/vultr-cli

3) API key 등록

vi $HOME/.vultr-cli.yaml

내용
api-key: {YOUR-API-KEY}

4) 새로운 인스턴스(서버) 생성하기

vultr-cli instance create --region="icn" --plan="vc2-1c-1gb" --os=167

최소 3가지 항목을 입력하여 생성한다.

1) 서버 생성 지역
vultr-cli regions list

...
icn	Seoul		KR		Asia
...

2) 서버 OS
vultr-cli os list

...
167	CentOS 7 x64				x64	centos
...
1743	Ubuntu 22.04 LTS x64			x64	ubuntu
...

3) 서버 사양
vultr-cli plans list |grep icn
ID				VCPU COUNT	RAM	DISK	DISK COUNT	BANDWIDTH GB	PRICE PER MONTH		TYPE	GPU VRAM	GPU TYPE
vc2-1c-1gb			1		1024	25	1		1024		5			vc2	0
...

여기까지가 기본 사용법이다.

추가로 VPC 연동 / 최초 설치 스크립트 설정 등 관련부분은 정리하도록 하겠다.

 

 

테스트 서버가 필요한 경우 약 100$ 가량의 혜택을 받을 수 있는 광고 링크입니다.

이미지 클릭하여 가입

위 링크를 통해 가입하면, 이런식으로 약 2주간 100$ 가량의 Credit 을 쓸 수 있습니다.

결제(Credit Card / Paypal 등) 설정을 꼭 해야하는지는 불확실 하지만, 2주후에 테스트 서버 삭제하고, 해지하면 될 듯 합니다.
(아마도 악용?해서 가입했다 해지했다 하는 경우가 있을 수 있으니, 카드 인증 등이 필요할 듯 함)
물론 서비스가 좋아서 그대로 계속 써도 되겠죠.

vultr 서비스 사용해보시려면 클릭. ( https://blog.1day1.org/655 )
(무료 100$ 사용 가능)

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예전 공부(?)하다가 중단했었는데, 다시 시도 해보려 한다.
이슈가 생기면 처음부터 정리하면서 진행하고자 한다.

flutter doctor 를 한후 다음과 같은 메시지

[!] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 15.2)
    ✗ Unable to get list of installed Simulator runtimes.
    
..
..
! Doctor found issues in 1 category.

Xcode 의 시뮬레이터를 설치해준다.

xcodebuild -downloadPlatform iOS

 

다시 flutter doctor 를 해보면 정상적으로 나올 것이다.

 

[추가 - 결론 - 아래 효과 없음 - 맥 재부팅 하니, 정상 동작]

다시 저런현상이 발생했는데, 위 명령으로 해도 안된다. 시뮬레이터 리스트에 아무것도 안보인다.

혹시나 해서 다른 조치를 해봤다. (시스템 설정 => 저장공간 => 개발자 )

Xcode 캐시를 삭제 해봤다.

그래도 안된다.

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