현재 개발중인 플러터 앱의 기능에 이상현상(안드로이드쪽)이 있어서, 비교할 겸 리액트 네이티브로도 비슷하게 구성하고자 한다.
(아마도 메인은 플러터 , RN 은 보조 혹은 학습 단계가 될 듯 하다.)

리액트 네이티브 세팅 후에 차이점(혹은 추가점) 을 정리한다.

기본 리액트 네이티브 설치 등은 SKIP

리액트 네이티브 - 프로젝트 내에서 실행.

# npx @react-native-community/cli doctor

Common
 ✓ Node.js - Required to execute JavaScript code
 ✓ npm - Required to install NPM dependencies
 ✓ Watchman - Used for watching changes in the filesystem when in development mode
 ● Metro - Metro Bundler is not running

Android
 ✓ Adb - Required to verify if the android device is attached correctly
 ✓ JDK - Required to compile Java code
 ✓ Android Studio - Required for building and installing your app on Android
 ✓ ANDROID_HOME - Environment variable that points to your Android SDK installation
 ✓ Gradlew - Build tool required for Android builds
 ✓ Android SDK - Required for building and installing your app on Android

iOS
 ✓ Xcode - Required for building and installing your app on iOS
 ✓ Ruby - Required for installing iOS dependencies
 ✓ CocoaPods - Required for installing iOS dependencies
 ● ios-deploy - Required for installing your app on a physical device with the CLI
 ✓ .xcode.env - File to customize Xcode environment

Errors:   0
Warnings: 2

Usage
 › Press f to try to fix issues.
 › Press e to try to fix errors.
 › Press w to try to fix warnings.
 › Press Enter to exit.

처음에는 watchman / adb / ANDROID_HOME 등이 에러 표시가 났다.

watchman 등은 새로 설치.
ANDROID_HOME 은 /Library/Android/sdk 의 패스를 넣어주면 된다.(bash / zsh 등)

metro 도 해결책을 찾아보자.
이건 npx react-native start 로 하면 해결 되는 듯 하다.

ios-deploy 쪽은 당장 iOS 쪽은 만들지 않을 듯 해서 당분간 패스

 

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개발은 오래(?)했지만, 앱은 실질적으로 1년도 안된 듯 하다.

그렇다 보니, 앱 출시도 여러가지 시행착오를 겪고 있다.

이번에 지인분 앱을 만들어 주면서, 내 개인(테스트)앱도 만들어 보고 있다.

그런데, 개발자계정 만든지 얼마 안되서 이런 장벽도 있다. (프로덕션 출시를 위해서는 비공개 테스트를 해야 한다.)
지인분 계정은 오래전에 만들어서 그런지, 이번에 신규앱 출시할 때 위와 같은 단계는 없다.

관련 안내를 보니 작년에 관련 정책이 생겼나 보다. (개발자 계정이라도 미리 만들어 둘걸...)

기존 계정은 바로 프로덕션 신청(심사요청)을 할 수 있었는데, 신규계정은 비공개테스트 단계를 거쳐야 하나보다.
(아마도 개발자 검증? 을 위한 조치겠지 - 한번 검증을 거치면 다음에는 안해도 되겠지? 매번 앱 출시 마다 해야하지는 않겠지...)

 

그나저나 테스트 앱 - 버전 올리면서 올리고 있는데.

몇몇 플러터 패키지를 등록하고 올리다 보니 - 보기에는 무시무시한 - 경고 메시지가 보인다.
해당 패키지가 권한 추가 또는 최소OS버전 등으로 인해 설치 가능 기기가 줄어든 듯 싶다.
뭐! 어쩔 수 없는 것이겠지.(그래도 뭔가 씁슬하다-손해보는 듯한?)

 

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플러터 앱 - 안드로이드 쪽 자동배포를 해봤는데, 이번에는 iOS 쪽도 해본다.

testFlight 로 업로드 하는 코드.

# IPA 파일 생성
flutter build ipa --release --export-options-plist=ios/exportOptions.plist

# TestFlight에 업로드 
xcrun altool --upload-app --type ios \
 --file build/ios/ipa/*.ipa \
 --username "{your-apple-develper-id}" \
 --password "{your-app-password}" \
 --primary-bundle-id "{your-app-bundle-id}"

코드 자체는 심플하다. 관련 인증 부분이 좀 어려울 수 있다.

일단 앱 암호는 https://appleid.apple.com/account/manage 애플 계정쪽에서 설정한다.

그외 다른 인증 방식으로 몇가지 시도해봤는데, 유일하게 위 방법만 동작하였다.
( --apiKey --apiIssuer 방법 , --upload-package 방법 , xcrun notarytool 방법 => 모두 실패 )
위 다른 방식들이 좀더 안전(?)한 방법인 듯 해서 시도해봤었는데, 실패.

 

다음 부분에서도 좀 헤맸다.

# cat ios/exportOptions.plist

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>destination</key>
    <string>export</string>
    <key>method</key>
    <string>app-store</string>
    <key>teamID</key>
    <string>{your-developer-team-ID}</string>
    <key>teamName</key>
    <string>{your-developer-team-Name}</string>
    <key>provisioningProfiles</key>
    <dict>
        <key>{your-app-bundle-id}</key>
        <string>{your-project-provisioning-profile}</string>
    </dict>
    <key>signingCertificate</key>
    <string>Apple Distribution</string>
    <key>signingStyle</key>
    <string>manual</string>
    <key>stripSwiftSymbols</key>
    <true/>
    <key>uploadBitcode</key>
    <false/>
    <key>uploadSymbols</key>
    <true/>
</dict>
</plist>

위 입력사항 중 2개 teamName / bundle id 는 금방 찾았고 , 그외 2가지 항목을 찾아야 한다.

teamID / provisioning profile 은 어디?

open ios/Runner.xcworkspace 
# 플러터 프로젝트를 Xcode 를 열어본다.

Runner 쪽을 보면 Signing 부분에 있다. ( 지금 살펴보니, 모든 항목이 다 여기에 있다. )

내 경우는 계정소유자가 아니라 (앱 관리자? )권한으로 참여하는 것이라 Signing Certificate 쪽 설정하는데 고생을 좀 했다.

위 설정까지 문제없이 했다면, 맨 위 코드로 빌드 => 배포 가 정상적으로 될 것이다.

 

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플러터 앱을 만들었고, 이제 플레이 콘솔에서 수동으로 해보니 별다른 문제없이 배포되었다.
내부테스트 까지 해봤고, 조금 정리후에는 실제 플레이 스토어에 출시 할 수 있을 듯 하다.

그전에 수동 업로드 과정을 자동화 하고자 한다.

관련 API 를 제공하는 듯 하다.

Google Play Android Developer API  가 세팅되어 있어야 한다.
관련 부분은 필요하면 따로 정리.

CI/CD 로 주로 fastlane 과 연동하는 방법을 많이 쓰는 것 같다.

난 좀 단순화(?) 시켜서 반자동 으로 처리하고자 한다.
업로드 부분은 python 코드로 다음과 같다.

위와 같은 코드를 사용했다.

본인 프로젝트에 맞는 config.json 의 내용을 수정하고, python 환경에서 실행하면 된다.

flutter build appbundle 으로 aab 파일을 생성한 후에 업로드

프로젝트 폴더에서 실행

python3 play-release.py 'feature: auto relase code'

 

python 환경이 구성되어 있지 않다면.

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
brew install python

pip3 install google-auth google-auth-httplib2 google-api-python-client

python  venv 를 구성하는 방법도 좋은 팁이다.(이 부분도 추후 필요시 정리)

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플러터로 앱을 만들고 있다.

광고연동을 하고 있는데, 애드몹은 무난하게 넘어갔다.

다음에는 앱로빈(Applovin) 을 연동중에 있는데, 안드로이드 쪽도 좀 힘든 부분이 있었지만, 해결은 하였다.

그런데, iOS 쪽을 연동하는 중에 이상한 부분이 있어서 기록을 남긴다.

[현상]

플러터 코드를 동일하게 하고, 앱로빈쪽의 Ad Unit 을 iOS 용으로 만들고 구동해보니
다른 광고는 정상인데, native 만 나오지 않는다.( banner , mrec , Interstitial 등은 잘 나온다)

[조치1]

AppLovinMAX.setVerboseLogging(true);

AppLovinMAX.initialize 초기화 시에 옵션 추가

해당 설정을 추가하면 자세한 로그를 볼 수 있다. 그런데, android 에서는 잘 나오는데, ios 쪽에서는 나오지 않는다.

[조치2]

AppLovinMAX.showMediationDebugger();

다른 디버거 옵션을 넣어본다. 광고 동작등을 체크해볼 수 있다.
여기서는 native 광고도 잘 나온다. 뭔가 설정의 문제일 듯 하다. 범위가 좁혀졌다.

혹시나 해서.

위치 ios/Runner.xcodeproj/project.pbxproj

....
CURRENT_PROJECT_VERSION = "$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)";
ENABLE_BITCODE = NO;
INFOPLIST_FILE = Runner/Info.plist;
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = (
    "$(inherited)",
    "@executable_path/Frameworks",
);
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.userAppName;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h";
....

해당 bundle id 를 ad unit 과 맞춰준다.

PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.userAppName;

AppLovin 의 광고 유닛 - 동일하게 맞춰준다.

테스트 용이라 임의로 입력했었다.(안드로이드에서 정상동작해서 신경쓰지 않았었다.)

디버거에도 해당 View Ad Units 부분에 나온다(기존에는 나오지 않았다. 0 )

 

저렇게 bundle id 를 동일하게 맞춰주니 정상동작 한다.

[해결]

android 는 모두 상관없고, iOS 는 native 만 체크하는 듯 하다.

정식 앱이면, 자연스럽게 bundle id 가 맞게 입력했을텐데, 테스트용으로 임의로 넣다보니 그런 현상이 발생했다.

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